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Une enquête sur les adolescents et les jeux vidéos

Cette enquête PELLEAS (Programme d’étude sur les liens et l’impact des écrans sur l’adolescent scolarisé) publiée pour le compte de l’OFDT (Observatoire français des drogues et des toxicomanies), sur les pratiques d’écrans des adolescents a été proposée à plus de 2 000 collégiens et lycéens de la région parisienne au cours de l’année scolaire 2013/2014.

Loisirs aujourd’hui largement pratiqués, le jeu vidéo et la pratique d’Internet et des réseaux sociaux marquent une rupture culturelle et générationnelle dont les effets sont encore mal connus. Si la « dépendance » aux jeux vidéo, à Internet ou aux réseaux sociaux n’est pas précisément définie ni chiffrée en France, la clinique actuelle indique l’existence d’usages problématiques du jeu vidéo et d’Internet, témoignant de conduites de dépendance, d’évitement des relations sociales et de souffrance psychique. Face à la massification et la diversification des usages d’écrans, l’enjeu de repérer les signes éventuels d’abus chez les plus jeunes s’avère donc crucial.

Dans cette perspective, grâce au soutien du Ministère de la santé et de l’Agence régionale de santé d’Ile-de-France, l’Observatoire français des drogues et des toxicomanies (OFDT) et le Centre Pierre Nicole de la Croix-Rouge française ont mis en place une recherche visant à étudier les facteurs associés aux usages et aux éventuels abus d’écrans à l’adolescence. L’objectif principal de l’étude a été d’identifier des critères de risque d’un abus d’écrans (jeux vidéo, Internet, réseaux sociaux), afin d’aider les professionnels de santé de premier recours (notamment en milieu scolaire) à repérer les situations problématiques.

Cette enquête a exploré les facteurs associés à une pratique problématique d’écrans à l’adolescence (perturbations scolaires et de socialisation), en s’intéressant tout particulièrement aux usagers de jeux vidéo.

Un numéro de Tendances en présente les premiers résultats. Le télécharger ici.

Mise en ligne le 19 décembre 2014
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