4 "Sérious Games" (Jeux combinant des ressorts ludiques et/ou technologiques issus du jeu vidéo avec une intention sérieuse de type pédagogique, informative) sont en ligne permettant à tout acteur éducatif d’aborder, avec des jeunes, les questions :
De la responsabilité et de l’impact de leurs actions sur le web
De la dimension temporelle du web
Du rapport entre vie privée et vie publique
Du devenir des réseaux et de la responsabilité collective face à ses évolutions.
Ces outils sont utilisables en ligne, gratuitement, avec des fiches infos et conseils pour mener un atelier dans un cadre scolaire ou de loisirs.
Pour en savoir plus : http://www.2025exmachina.net/
Ces outils sont présentés et utilisés dans le cadre de" l’espace numérique citoyen" du salon Européen de l’éducation, animé par les Cémea en partenariat avec Tralalère, Curiosphère (site internet de vidéo éducatives de France 5) etla ligue de l’enseignement.