Regard critique sur des contenus plurimédias >> Cédéroms

La quête de l’eau
Strass productions/Unesco Distribution Jériko

Strass Productions développe en coédition avec l’Unesco, des contenus éditoriaux sur le thème de l’homme et l’environnement, à travers la collection de cédéroms
« Planète Terre ». Après L’or bleu (cf. notre présentation), L’encyclopédie interactive de l’eau, voici La quête de l’eau, un titre à finalité éducative.
Il propose sous forme de jeux, cinq voyages documentaires sur notre planète. Son objectif est une découverte de l’environnement et de l’eau sous toutes ses facettes, historiques, géographiques, scientifiques et technologiques, artistiques et culturelles. Cette approche globale est l’un des intérêts de ce titre.

Le scénario proposé à l’utilisateur (enfants de 9-15 ans, fin de l’école primaire jusqu’au collège) propose d’aider le peuple de l’eau à retrouver les cinq cristaux du pectoral magique. Volés, ces cristaux, symboles de l’unité des cinq tribus du peuple de l’eau, sont source d’impureté pour le grand sage qui soupçonne chaque tribu, non de partager leurs savoirs sur l’eau, pour le bien de tous, mais de les garder jalousement. Si les cristaux ne sont pas réunis, il y a risque pour la survie du peuple entier...

Pour remplir sa mission, le joueur devra effectuer cinq grands voyages de découverte sur la terre : explorer le monde aride des déserts en suivant une caravane de nomades, descendre le cours d’un fleuve en milieu tempéré, vivre au cœur de la société inuit dans les froids polaires, découvrir les forêts tropicales humides et leur chaleur moite, sillonner les mers et explorer la profondeur des océans.

Tout au long de son parcours, le joueur découvrira des informations sur l’eau, sur le milieu, sur les animaux, les modes de vie. Il devra résoudre un certain nombre d’énigmes, de jeux ou d’épreuves. Les ressources documentaires l’aideront à accomplir sa mission. Sur l’ensemble du voyage, l’enfant ou le joueur devra faire appel à bon nombre de connaissances scientifiques ou techniques sur l’eau et l’environnement. Elles sont disponibles sous forme de fiches avec des hypermots clicables (plus de 150 fiches documentaires), d’animation en 3D, de huit diaporamas et de simulation d’expériences.

Au-delà des personnages et des situations rencontrées lors des voyages, un accès à un laboratoire est à disposition comme lieu central où l’on trouve des informations et des situations d’acquisition de connaissances (outil de recherche par thème, et par mot clé, un calculateur qui propose cartes et chiffres sur l’eau, une colonne holographique, une station web avec des liens vers des sites sur l’environnement).

L’ensemble des cinq parcours, forment une bonne prise de conscience des problèmes écologiques, et constitue une véritable sensibilisation à la nécessaire sauvegarde des ressources en eau de la planète. C’est un des enjeux majeurs de ce nouveau siècle. La diversité des milieux explorés donne également une vision planétaire de la question. C’est un bon outil d’éducation à l’environnement.

La réalisation graphique allie de manière réussie un univers fantastique et de bande dessinée et participe à l’efficacité de ce titre. Ce titre trouvera aussi bien sa place dans une école, une bibliothèque, un centre de loisirs ou à la maison. Aux parents, de proposer des situations pour que leurs enfants partent à la quête de l’eau... et découvrent le cycle de l’eau, la vie d’un glacier ou d’un fleuve, de la mer à l’océan, les pluies acides, la pollution des mers, les problèmes d’environnement...

Christian Gautellier

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Mise en ligne le 2 mai 2006
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